在FPGA运行3D游戏的效率比在x86硬件高50倍
judy 在 周五, 12/30/2022 - 09:44 提交
《Spheres Vs Shapes》是一款开源的 3D 光线追踪游戏,用 C 语言编写后又被转换为了 FPGA 比特流
《Spheres Vs Shapes》是一款开源的 3D 光线追踪游戏,用 C 语言编写后又被转换为了 FPGA 比特流
来自两位开发者的新工作流工具,使得一枚普通的 FPGA、能够实现较传统 x86 处理器更惊人的效率提升
本 Demo 基于 SP701 开发板 +MIPI Camera 模组 +MIPI LCD 模组
本测试实例教程使用IBERT工具对与SFP连接的GTX进行5 Gbps速率下的测试。
复古游戏与计算是一个相对新颖、同时又增长强劲的市场,它吸引着希望重温 70、80 年代简易游戏机的游戏迷和编程人员,还有那些渴望极简主义游戏方式的玩家
下是来自Xilinx的Spartan-7 2、Artix-7、Kintex-7 1和Virtex-7系列FPGA的零件编号信息,该信息有助于订购正确的零件。
本文基于平头哥半导体公司开源的openE902 core、以及smart soc代码,做了FPGA的软件测试。
Xilinx 7系列采用的是AES-CBC块加密的模式,而UltraScale & UltraScale+采用的是AES-GCM流加密模式,效率更高且自带GMAC信息校验码,用以校验密文完整性。加密方式及操作上大同小异,本文仅介绍7系列和Zynq-7000裸机打包bin文件的加密方法。
在Xilinx的DisplayPort 1.4 IP的文档中,提到支持的器件为Ultrascale/Ultrascale+/Versal系列,但很多的客户基于成本的考量希望能在7系列的器件中实现DP1.4。
并非所有成像系统都需要昂贵。可以直接使用成本优化的 FPGA 和 CMOS 图像传感器来创建解决方案。